压力山大的远征游戏
压力山大的远征游戏信息
- 分类:模拟经营软件大小:112MB
- 作者:小程序宝库发布时间:2023-11-15 23:10:05
- 版本:v1.1.2系统要求:安卓
压力山大的远征游戏使用指南
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压力山大的远征游戏简介
压力山大的远征游戏是一款硬核策略类游戏,这里的画面非常的简约,大量的不同的兵种,玩家可以进行相互的搭配,利用最短的回合打败对手,这里玩家会有自己的城堡,坚守属于自己的阵地,完成不同的任务目标,争取在战斗当中做到无损,挑战更多更高的分数,不断的磨练自己的策略意识,成为一个硬核策略高手玩家,感兴趣的玩家不要错过了!还在等什么,快分享给身边的小伙伴吧!
压力山大的远征游戏简介
压力山大的远征这款游戏的玩法模式非常不错,独家的回合策略战棋玩法,在经典的回合制策略玩法基础上加入了全新的兵种系列玩法,各种兵种之间可以进行相互克制,玩家的部队要更加的注重走位,战术配合玩法,还有全新的怒气值爆发时机,各种不同的地形,陷阱,甚至伏兵都需要玩家考虑到位,可谓是真实硬核策略玩法。
压力山大的远征游戏特色
1、这里的各种玩法要素非常的多,要塞,各种不同的防御塔,全新的六角格战场带来不同战斗体验。
2、玩家在不断完成任务的时候会获得全新的将领,装备,还有能力点奖励,合理的分配能力点,发挥属性的极致作用。
3、每个不同的将领都是有着自己的特性,各种不同的战术适用于不同的将领,玩家需要合理的规划。
压力山大的远征游戏亮点
a、这里的装备自带各种技能,可以与不同的将领,还有部队进行搭配组合,创造不同的战斗效果。
b、在游戏当中,玩家可以发现各种彩蛋,致敬各种不同的始祖游戏,让玩家充满探索的乐趣。
c、玩家可以在不断的任务当中解锁更多的不同特色的军团,还有全新的自定义兵团玩法,利用各种战术打败敌人吧。
压力山大的远征游戏玩法
①.行动力
手游市场的主流战棋游戏一般都是移动完了再根据攻击范围进行攻击或释放技能。
压力则是:移动与攻击时都会消耗行动力。(文明也是如此)
相比之下,前者的确更容易接受一些:把攻击和移动分为两个阶段、两件事,是串行的思考方式。而后者对玩家的规划力又有了更进一步的要求:移动到攻击目标还要留下一点行动力进行攻击。攻击和移动变成了一件事的两个变量,很多时候需要同时考虑,是并行的思考方式。
压力在设计之初是希望做出最纯的策略战棋,所以就采用了更有思维深度的后者。
这一点,在压力demo测试的时候就凸显出来,很多参与测试的同行都表示这个设定有点匪夷所思(不过最后都诡异地习惯了,23333)。孰优孰劣难有定论,只能说是设计者的一厢抉择罢了。(当然,反人类的代价也是会有的,个性化坚持带来的差异化体验也是会有的)
②.敌方控制区
压力延续了文明的一个非常独特的设定:敌方控制区。
所谓敌方控制区即为敌方单位周围的格子。
如果一支已经处于敌方控制区的本方部队移动到了另一格敌方控制区,本方部队的剩余行动力就会归零。
那为什么要采用这么一个表述都费劲的“反人类”规则呢?
游戏采用的是六角格战场(六角格相对于四角格战场的策略深度就不敷述了),有了此规则,就能更好地解决高机动力部队绕后直接切后排的行为。如此一来高机动的骑乘部队相对肉搏部队、投射部队的优势就会被大大削弱。结合行动力的设定,也就能避免日式战棋中的骑兵、“龙骑士”等高机动部队一家独大的反“策略”体验。
③.微操战棋
说起微操战棋,自打从这个想法冒出来之时,在团队内部就颇具争议。
微操战棋的设计初衷,是为了调剂单纯的策略、结合手机触屏特点而做的体验型尝试。
首先是弩车部队的:
目前弩车的攻击方式,在策略性上还是有加持的。因为弩车采用不同的攻击范围,伤害也就会不同。攻击范围为一格伤害为100%,两格伤害就会格均摊50%,三个就会各均摊33%。比如上图中:假定弩车能造成100点伤害,如果选择两格攻击,那么就能队敌方的步兵造成50点伤害。如果三格攻击,那么就会对步兵造成33点伤害,并对高塔造成33点伤害。总伤害值是三格更多,但是打两格能对步兵造成更高的伤害,所以就增加了一个维度的有意义的策略选择。
然后是投石车部队的:
投石车是目前已经开放的八大兵种中唯一一个普通攻击带AOE的。
他的操作类似《愤怒的小鸟》。除了抛物线瞄准的目标外,还会随机对目标周围两个造成溅射伤害。
很多同行都说:策略玩家希望绝对的确定性,不希望因为操作、随机性而影响到游戏体验。
而弩车和投石车都分别违背了这个准则。
压力山大的远征游戏测评
游戏画面:7.5
游戏玩法:9.0
游戏活动:8.1
编辑推荐:8.5