神明在上内购版
神明在上内购版信息
- 分类:角色扮演软件大小:150.2MB
- 作者:小程序宝库发布时间:2023-09-25 22:50:09
- 版本:v1.0系统要求:安卓
神明在上内购版使用指南
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神明在上内购版简介
神明在上手游已经破解,玩家在游戏中会遇上各种敌人,IndieLeague独立团队继推出了《爱莲说》之后又一款重磅手机游戏大作,适当的提升你的技能等级,你需要利用好手中的武器对他们进行攻击,加强你的战斗力更好的打败他们。对端游的还原度非常高,这里有诸多妖魔需要收服,等你来厮杀!非常富有新意。
神明在上内购版介绍
《神明在上》是一款带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏。洞天福地,月蚀之时,结界破裂,暗虚四散。为了恢复结界,仙师学院的学子们在南子仙师的指导下,勇闯福地,降魔斩妖,历经磨难,待事件逐渐明朗之时……等待他们又将是怎样的际遇?
神明在上内购版攻略
三个BOSS三大关,第一关很简单,到BOSS之前要跑三次地图,注意点用闪避躲一下自爆怪的自爆和远程攻击就可以了,第二关怪的移速攻速开始上来了,经常被围,无脑站桩输出是不可取的,按照打几下闪避走位的输出节奏来就行了(御姐闪避CD太长除外,需要走A,走一下普攻一下),个人认为最恶心的蜘蛛怪登场,恶心就恶心在攻速和弹道速度都很快,边走边输出是肯定的,相信我,当你面对十多只蜘蛛的时候,只要站在原地一秒,你就能看到自己身上刷出来的一连串伤害数字,以及见识到什么是血条消失术,第三关不用说,肯定是要平衡的,之后怎么样不清楚,目前来看第三关的怪伤害高、攻速快、移速快、硬直也高,打它一下很快就会恢复硬直朝你追过来,这里肯定是要采取“打一套就走”的放风筝战略的,近战冲进去把大小技能都放了,能打几下就打多少下(不要贪刀)然后再闪出来,远程则是闪到相对安全的距离,大小技能全放,然后普攻,怪靠近你了就闪走,大概就是这么个套路,关键在于掌握技能的CD,掌握好节奏,这是很稳健的打法,以后就算角色大改了,道具大改了,思路也一样还是这个思路,照着这个思路去打一套就溜,准没错的,通关杠杠的。
精英怪无论哪一关肯定是都要小心注意的,这里再说一说等级,这游戏是存在等级压制这么一说的,具体是个什么的情况呢?第一关第三个跑路地图的时候,我遇到了一堆11级的蓝色小舔狗,一狗舔一下30血,40血,那时人物才
7、8级,血量才300多,一堆狗拥上来没走掉的话,那个血一样是刷刷的掉的,还有一次,我人物角色8级,遇到了16级的精英怪!是的,第一关第三个跑路地图刷出来个16级精英怪,当时我都傻了,还有第二关的精英怪,当时角色10级,遇到15级的精英怪,一拳暴击300!直接半血没了,所以说精英怪的攻击要尤为注意,怪物的等级是在一个数值区间内随机的,这个看脸没办法。
游戏的等级很重要,甚至要大于道具,等级越高,无论是血量、攻击力还是防御都会变高。关于宝箱方面,第一关的时候优先开道具宝箱,经验宝箱靠后,我的习惯是第一关BOSS之前角色有8级,留500块钱,第二关道具宝箱略微优先于经验宝箱,在开道具宝箱的同时要注意开一些经验宝箱将自己的等级升到12级,我的习惯是第二关BOSS之前角色12级,留1000块钱。第三关经验宝箱绝对优先于道具宝箱!一定要先把等级给升上来,有余钱再开道具宝箱,否则血低皮薄的,小怪摸你几下你就要死要活了。
接下来再说说道具的优先等级,我没有去研究道具之间的配合套路,而且当前版本都是概率触发效果的被动道具,很难有什么配合可言,都是看脸。攻击特效类道具之间的优先级:攻击触发效果>被击触发效果>击杀触发效果,击杀触发效果只在跑图打小怪的时候才有用,打BOSS就没有多少触发的机会,所以我把它排到很后,相对的被击在跑图和打BOSS的时候都能触发,但要挨打,而攻击触发就没有那么多限制了。
神明在上内购版特色
本作的最大特色在于画面,中国风的游戏背景故事+日漫式的人物形象设计+美漫式的夸张色彩和粗重描边,总体给人一种轻松明快同时又“花里胡哨”的感觉。人物在打斗过程中也会有漫画式的对话框显示,这样的细节处理,还是相当用心的。音乐方面也还算贴合主题,主界面时是中国风的曲子,战斗过程中就比较激烈和明快一些,没有任何违和感。
游戏内容上《神明在上》也有着可圈可点的表现。任务打斗招式帅气,打击感也很明确,作为一款动作游戏来说手感很不错。怪物设计比较多样,难度适中,有爽快的战斗,也有操作的空间。但是可选人物的性格特点差别不是很明显,每个人物的技能设计比较简单,一技能是普攻(三段式),二技能是位移,三技能是AOE,四技能是大招,游戏中有对应的道具可以升级技能。但是作为一个初次尝试游戏的玩家来说,鲜明的角色设计可以帮助玩家很快的找到自己喜欢的战斗方式,对于有一定熟练度的玩家也可以通过尝试不同的角色,找到更多的游戏乐趣,在这一点上,《神明在上》可能还需要更多的努力。我认为除了游戏中随机掉落的情报道具可以强化角色的基础属性之外,是不是还可以增加技能树的系统,来丰富游戏的可玩性。好在制作组更新比较勤快,让我们看到了《神明在上》未来可期的潜力。
神明在上内购版亮点
- 游戏有不同的角色供你选择,每一位角色都拥有完全不同的技能与特性;
- 玩家可以在战斗中实时做出不同的操作与策略,根据你对角色的理解来战斗;
- 在冒险的路途中你有机会获得多样的道具,每项道具都有其独特效果;
- 随机的关卡,怪物组合,随机道具,每次随机会根据玩家上次游戏的体验调整掉落策略;
- 游戏中的每个角色都有自己的专属记忆,找回他们的记忆,解锁专属的角色背景故事。
神明在上内购版玩法
1、游戏死亡后只有情报道具保留,存活退出可以存档
2、游戏提供了多人联网游戏的模式,支持玩家之间合作
3、玩家可以将道具加入你的战斗连招之中,创造属于你的战斗流派
4、自由解锁更加酷炫的战斗皮肤,不同的皮肤拥有全新的属性加成
神明在上内购版评测
1、完成度较低的关卡。这点的话等制作组完善。
2、重复的怪物。首先,是游戏通过堆叠怪物数量这一点我不是特别喜欢,并不是不赞成游戏堆叠怪物数量,而是游戏怪物的出现机制有些问题,总是喜欢刷脸出一堆,而且基本所有的怪物出现方式都是这样。希望制作组在完善关卡的同时留意一下这点。
3、不成体系的成长机制。roguelike的本质还是RPG,玩家最重要的一部分体验来自于角色的成长。游戏中角色等级以及技能升级,获取主动被动装备俨然已成一个完整的框架。就目前的程度来看,各个系统之间所能达成的完整体系实在太少了,或者说太不重要了。比起装备,目前游戏更像一个ARPG,在没有稳定的操作前提下,下一个失误你就可能暴毙。而且技能目前不够强大这是真的,角色的攻击方式也较为单调,希望在之后的更新中,角色技能的更换也称为一种可能。
画面表现
游戏的画面表现是值得认可的,现代风+仙侠风,很有想法,做得也挺好。希望能有一套中国古风的皮肤。
操作感
这里把操作感拿出来单独说一下。游戏的每个角色玩起来一招一式都很明显,动作前后摇都能清晰的感受到,僵直较大。一方面能体会到,制作组确实有心了。另一方面,这也使得游戏得操作变得不够流畅,与其说是不够流畅,倒不如说不够快。希望官方可以优化。最好可以让角色的普通攻击可以配合移动。
流程
整个游戏流程是比较乏味的,不过游戏目前处于较为早期的测试,还可以等。希望有更多新的技能,装备,怪物,关卡,剧情加入。