
疯狂之冠
疯狂之冠信息
- 分类:动作游戏软件大小:282.7MB
- 作者:小程序宝库发布时间:2023-09-25 06:20:15
- 版本:v1.0系统要求:安卓
疯狂之冠使用指南
微信扫描体验
疯狂之冠简介
疯狂之冠是一款好玩的防御类手游游戏,你将在精彩的剧情故事中不断的冒险,动作冒险、疯狂之冠采用暗黑系游戏风格营造紧张刺激的游戏氛围。为寻求传说中的王冠,社交等多种元素为一体,暗黑地牢背景非常具有随机roguelike的特色,去挑战各种敌人,还等什么?游戏采用手绘风格,等你来挑战,在随机的遗迹中使用有限获取的资源和缜密的策略与诡异的敌人作战。对疯狂之冠感兴趣的小伙伴快来!
疯狂之冠介绍
身为探索者的你,为寻求传说中的王冠,在随机的遗迹中使用有限获取的资源和缜密的策略与诡异的敌人作战。人类用核武将自己送上了毁灭之路。与此同时,沉睡在地球深处的庞然巨物苏醒,与异星来客进行了撼天动地的搏杀。人类所闻所见,如同古书上所记载的“世界末日”。
疯狂之冠攻略
新手教程前边随便玩,最后boss等最后一个仍恐惧药水,没好装备就去趟幻境,然后叠那个什么什么恐惧,升级百分比属性,磨到后边基本都是一刀斩,10层也挺好过的,装备带回来就随便打那三个剧情了。
队伍的话选的初始女的,女牧师,男骑士,还有枪手。
意见:死后装备消失,还得被人带回来,设定很有意思,教程里最好有一段具体的流程,不然有得人不知道。卸装备的怪,卸装备可以,背包不够碎装备问题太大了,花费大资源培养半天,几下就碎了,一下一下德卸装备,然后回合中可以自己花一回合穿上才合理,怕碎了就自己花回合穿装备,卡包太少或者说乱七八糟的又有点用的卡太多了,不好舍弃,联系改成药水多少多少个,咒文多少多少,符文多少多少,道具多少多少,便于取舍。
1、地图上各种元素还不算非常丰富,没有给人强烈探险的欲望,并木许多有趣npc剧情设计和隐藏房间和极品宝物之类的。每个宝箱必有怪守,而且怪每层等级级数增加。
2、没有把握roguelike游戏的精髓:感觉这款对随机性的大起大落把握得不是很好,大落是有的,但是木有大起,后期又是反复刷玩过的层数的游戏。
3、比较新颖的一点是罪恶值,不过目测是不氪金很难满值逛地牢吧……
人物有一点点成长性,带回来的罗德之源可以升级,然后有一些增强buff和初使3级等等,目前来看就是可以用来刷钱…但是商店里面基本上都是垃圾,没啥好买的。地下商店也没啥好东西,不过可以回血等。
疯狂之冠优势
1、优化的roguelike元素,初始等级归零、死亡惩罚、背包管理、饥饿度、随机生成遗迹!
2、熟悉的机制优化过后,带来新鲜的体验,冒险者们相互救助!
3、死亡惩罚太难?冒险者们相互伸出援手,遗失道具全部找回!
疯狂之冠特色
死亡墓碑
给其他冒险者留下你的死亡遗言,“请不要在我的尸体上走来走去”
网络救援
冒险者们相互伸出援手,死亡遗失道具全部找回,“扶我起来!还能再战一把!”
奇异怪物
自相残杀、胆小逃跑、进化变异,战斗过程变得更加混乱和未知,“WTF这个怪物怎么杀掉自己的队友升级了”
疯狂之冠玩法
在这种混搭的玩法之下,游戏的难度不低,而突破深层击杀boss的成就感也非常强烈。游戏怪物各具性格,技能设计令人过目不忘,每个小怪都有能力让冒失的队伍瞬间团灭,而其中部分怪物更是有着永久降低玩家队伍装备强度的设定,令人抓狂。而在地牢中长期徘徊的话,玩家的“邪能”会上升,画面会变得愈发模糊,玩家甚至能够看到未知的诡异怪物,这种设定明显受到了“克苏鲁传说”的影响。
游戏加入了社交性的设计,玩家在探险过程中死亡时会丢失本次获得的所有金钱和道具,但一段独特的救援码可以让你获得高玩的救助,探险中丢失的金钱和道具在这种救助下失而复得,而救人者也能获得相应的奖励。
疯狂之冠亮点
优化的roguelike元素,初始等级归零、死亡惩罚、背包管理、饥饿度、随机生成遗迹!
200+道具,充满挑战的关卡和特别模式!
熟悉的机制优化过后,带来新鲜的体验,冒险者们相互救助!
加入救援队,帮助网络其他命丧遗迹的冒险者,赢得尊重和奖励!
妙趣横生的怪物性格机制,怕火、胆小、贪财,各种有趣的怪物性格!
死亡惩罚太难?冒险者们相互伸出援手,遗失道具全部找回!
丰富的游戏内容,0个风格各异的可用角色,27类不同特色的敌人!
战斗不仅仅是数值的堆砌,更多的纬度带来更加丰富的战斗策略!
疯狂之冠评测
疯狂之冠是一款融合roguelike元素的策略冒险游戏。画面简洁,探索的时候对地图能够一目了然,音乐选择合理,在不同时刻和不同场景都会有不同的音乐背景。创新的加入了卡牌系统,使游戏有了新的血液加入,提高了游戏性,也令游戏过程增加了更多的可能性。
死亡的情况下可以选择捞尸,极大地减轻了游戏的难度,虽然游戏难度还是那么大,也可以选择帮助别人捞尸,奖励挺丰厚。